Interagera

Datorspel är något som många, både barn och vuxna, ägnar sig åt på sin fritid. För de med funktionsnedsättning har det varit svårt att spela vanliga spel av den typ som finns i databutiker. För att råda bot på detta startade Föreningen Furuboda, i samarbete med Datateket på Gotland, Höghammarskolan i Bollnäs och Funka Nu AB, ett treårsprojekt inom området spel och funktionsnedsättning. Projektet kallade vi för Interagera. För den som vill veta mer om projektet hänvisar vi till projektets slutrapport. Interagera slutrapport 05-10-31

I projekt Interagera ingår även Spelhålan.

För mer information var vänlig kontakta

HÃ¥kan Larsson, leg.logoped

håkan.larsson@furuboda.se
044-781 46 71

Spelhålan
Spelhålan är startad av Föreningen Furuboda, med stöd av Hjälpmedelsinstitutet, som ett sätt att nå ut och berätta om att datorspel är något positivt och visa exempel på hur de kan användas av personer med funktionsnedsättning. Sedan år 2002 ingår Spelhålan som en del av arbetet i Projekt Interagera, vilket är ett treårigt projekt som drivs av Furuboda KompetensCenter med stöd av Allmänna Arvsfonden.

Många har idag styranpassningar som de skulle kunna spela datorspel med. Exempelvis så kan snowboard-spelet Supreme Snowboarding styras med ett Flexiboard och motorcross-spelet MotoCross Madness anpassas för brytarstyrning. Ett sätt att inspirera och informera om hur vanliga spel kan anpassas för personer med funktionsnedsättning samt hur de kan användas i olika träningsmoment är att bygga upp en spelhåla.

För närmare information om KompetensCenter kontakta:

Kerstin Olofsson
044-781 46 22
kerstin.olofsson@furuboda.se

Nerladdningsbara filer

Interagera slutrapport 05-10-31
Titel : Interagera slutrapport 05-10-31
Rubrik :
Fil namn : Interagera-slutrapport-05-10-31.pdf
Size : 4 MB